jueves, 9 de octubre de 2014

¿Te gustaría ser astronauta?


¿Te gustaría ser astronauta?

No es necesario ser un superhombre o una supermujer para volar por el espacio. Muchos hombres y mujeres, de muchos países diferentes, han llegado a ser astronautas. La ESA, por ejemplo, cuenta con 14 astronautas procedentes de ocho países.

Si quieres ser una de las pocas personas que experimentan en carne propia la emoción del despegue de una nave espacial, la vista de la Tierra desde las alturas o la magia de flotar en el espacio, ¿entonces por dónde debes comenzar?

Bueno,

Primero: debes querer realmente convertirte en astronauta puesto que se precisan muchos años de estudio y trabajo, incluso antes de comenzar el entrenamiento. En efecto, la mayoría de los astronautas comienzan su carrera espacial entre los 27 y los 37 años.

Segundo: debes tener la capacidad intelectual necesaria para completar una carrera universitaria de ingeniería, medicina o alguna de las ciencias. Muchos astronautas también aprenden a ser pilotos en las fuerzas aéreas de su país.

Tercero: los astronautas proceden de diversos países europeos y muchos comparten misiones con astronautas de Estados Unidos, Rusia y Japón. Necesitan saber inglés y ruso para poder comunicarse entre ellos.

Cuarto: des necesario tener buena salud, ya que el entrenamiento de los astronautas y los vuelos espaciales son agotadores.

Por último: en una nave espacial, los astronautas viven y trabajan en un espacio muy reducido, por lo que es necesario saber llevarse bien con la gente.

¿Sigues interesado? Si es así, tal vez te convertirás en uno de esos hombres y mujeres que orbitan la Tierra en una nave espacial, pasean por el espacio o visitan la Luna. Nos vemos en el espacio.

European Space Agency Kids

jueves, 10 de abril de 2014

domingo, 9 de junio de 2013

¿Quién Invento El Ordenador?

Resulta sorprendente que conozcamos perfectamente quién inventó la imprenta, el teléfono o la radio, pero no sepamos quién fue el inventor del ordenador. ¿Y cómo es posible ese desconocimiento? Pues que a nadie puede atribuírsele en exclusiva.


El británico Charles Babbge propuso una mesa calculadora con base mecánica. Su elevado costo no le permitió construirla, aunque hubiera sido viable. George Boole, todavía en el XIX, afirmó que cualquier enunciado lógico podría ser reducido a un juego binario entre el uno y el cero. Esta idea tan elemental sería fundamental para el desarrollo de la ciencia del siglo XX.
En 1936, el matemático británico Alan Turing afirmó que una máquina simple sería capaz de realizar cualquier cálculo si se le proporcionaban las instrucciones a través de unas cintas perforadas mediante código binario. Programando estas cintas, la máquina cumpliría sus instrucciones. Turing se suicidó a la prematura edad de 40 años, pero en 1950, poco antes de su muerte, enunció que una máquina adecuadamente programada sería capaz de responder con tal precisión, que un tercer interlocutor no diferenciaría entre la respuesta de la máquina o del hombre. De ahí viene la expresión: 'La prueba de la máquina de Turing'.
El matemático Howard Aiken desarrolló entre 1937 y 1943 un gigantesco y primitivo ordenador, bautizado Mark I, que podía sumar hasta tres sumas por segundo, restar, multiplicar y dividir. Utilizaron cientos de kilómetros de cable y miles de interruptores. Medía 15 metros de longitud por dos y medio de anchura y pesaba varias toneladas.
Casi simultáneamente, en la Universidad de Iowa, John Atanasoff utilizó interruptores electrónicos para gobernar series binarias de números. Construyó un primer prototipo de ordenador posteriormente desarrollado por los matemáticos Mauchly y Eckert, que crearon una máquina más rápida que la Mark I, con el fin de acelerar los cálculos de la trayectoria de tiro de los disparos de artillería, tal y como les pedía el Ejército americano en la II Guerra Mundial.
Fruto de ese encargo nació el Eniac, el primer ordenador capaz de ser programado. Tenía unas dimensiones monstruosas y pesaba más de 30 toneladas. Su operación era muy compleja; los operarios tenían que manipular más de 6.000 interruptores manuales. Todavía era un dinosaurio con menos capacidad que la más pobre de las calculadoras actuales. Fue entonces cuando John von Neumann planteó que todas esas costosísimas operaciones manuales se podrían evitar si se almacenaban las instrucciones en una memoria. El ordenador moderno nació cuando se logra poner en práctica esa arquitectura Von Neumann.
La compañía IBM, que entonces no era ningún gigante, decidió construir sus propias máquinas. En 1959 apareció el primer circuito integrado, que permitió incrementar la capacidad de las máquinas reduciendo su volumen. IBM aprovechó su ventaja inicial en las grandes máquinas de cálculo y comenzó la fabricación en serie de su famosa serie 360, destinada a la administración y a la gran empresa, que pagaban verdaderas fortunas por poseerlo. IBM creció de forma extraordinaria en los años sesenta con la fabricación e instalación de sus mainframe. Pero no supo intuir el potencial mercado de pequeños ordenadores y del software. Apple, Microsoft e Intel supieron anticiparse al futuro.
El matemático del MIT Nobert Wiener creó el concepto de cibernética en su libro Cybernetics (1948), en el que abordaba las relaciones entre el control y la comunicación tanto en máquinas como en animales. 'La información es información, no es materia ni energía. Ningún materialismo que pretenda rechazar esto puede vivir en la actualidad'.
Al mismo tiempo que avanzaban las computadoras se forjaba el concepto de inteligencia artificial. Dicha expresión nació de una reunión celebraba por unos jóvenes investigadores en 1953 en el Dartmouth College. Discutieron la posibilidad de producir programas que fuesen capaces de comportarse tan inteligentemente como la mente humana, pero con mayor capacidad y velocidad. Desde ahí hasta nuestros días se ha recorrido un fabuloso camino que todos conocemos. Le debemos agradecimiento a toda esta saga de estudiosos e investigadores. Sin ellos no habría sido posible la actual sociedad del conocimiento.

jueves, 23 de mayo de 2013

Orbiter es un simulador con interfaz enfocada en maniobrar una nave espacial, permitiendo al usuario explorar el sistema solar en un número ilimitado de naves espaciales. Es un simulador enfocado en una interfaz que permite maniobrar una nave espacial, en lugar de un simulador orientado a perspectivas como Celestia. Orbiter permite a cualquier usuario explorar el sistema solar en varias naves espaciales: tanto realistas, como el Transbordador Espacial Atlantis, como ficticias, como el planeador Delta-glider. Orbiter es lo bastante realista como para recrear vuelos espaciales históricos. En Orbiter el sistema solar consiste en el sol y ocho planetas. Plutón, los asteroides, y los cometas no están incluidos en el paquete original pero pueden ser agregados. Aunque Orbiter contiene una base de dato de más de 100.000 estrellas, éstas no están disponibles como destinos para viajes interestelares a pesar de existir parches para vuelos a mayor velocidad que la luz. También incluye un modo planetario con tres rasgos principales. Muestra el cielo envuelto de rejillas celestiales y mapas de las estrellas junto con las constelaciones y otros marcadores celestiales. También pueden activarse etiquetas que indican la situación e identidad de objetos en el sistema solar, como planetas, lunas, o naves espaciales, que se muestran a partir de cierta distancia. Finalmente, pueden ponerse etiquetas en cuerpos celestiales en el sistema solar para ciertas coordenadas en su superficie por indicar ciudades, lugares históricos, formaciones geológicas, y otros sitios interesantes. Orbiter apunta a ser un simulador realista en lugar de un videojuego. Pagina Principal de orbiter

viernes, 11 de febrero de 2011

Mecanismos

Identifica y clasifica en tipo de conversión de movimiento
Rotatorio-Rotatorio.
Lineal-rotatorio.
Rotatolrio-Lineal.
Lineal-Lineal
Los siguientes mecanismos que aparecen.

Fabricando un cohete de agua

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Realiza una lista de herramientas necesarias.